近日海姆达尔在整理《魂之刃》过往的游戏文案时找到了一篇来自2017年的新闻稿,《魂之刃》2017 Tokyo Game Show 血与刃与怪兽的狂乱「Blade OF God 翻看内容才发现是当年项目团队参加东京电玩展,接受4GAMER.NET的采访文。《魂之刃》2017 Tokyo Game Show 血与刃与怪兽的狂乱「Blade OF God 海姆达尔想最近也没什么文案可发,不如把这篇新闻稿拿出来与各位小伙伴分享一下好了。

魂之刃

原文链接:

https://www.4gamer.net/games/396/G039643/20170922144/?from=singlemessage&isappinstalled=0

4GAMER.NET编辑:楽器

以下内容均为中文翻译,若有错漏还请各位小伙伴们多多见谅:

在2017年东京电玩展的独立游戏展区,展出了各种RPG(ios/安卓)动作游戏,其中有一款名为「Blade OF God -魂之刃-」的游戏表现格外亮眼。笔者在展区看到了这部作品便立刻对游戏的内容产生了兴趣。这款作品将家庭用游戏机上深受欢迎的动作游戏RPG的精华成功移植进了手机端中。

在展厅,PG Soul Games的制作人对笔者谈到,「Blade OF God -魂之刃-」已经成功推出了安卓端试玩版。

魂之刃

制作人告诉笔者,虽然PG Soul Games是一家从事游戏开发的中国公司。但是公司的主要收入业务并非这款产品。在依靠其他动作产品维持公司的正常收支运作下,巨龙城堡魂之刃的制作组员都将对硬核动作游戏的狂热投入到这款产品之中。他们拼尽全力,只为了能够设计出表达自己游戏态度的产品,至于赚不赚钱就看天意吧。

说了半天公司与游戏创作的背景,言归正传,还是来谈一下游戏的内容吧。

魂之刃

「Blade OF God -魂之刃-」可以将移动、攻击、闪避等动作自由的在手机上操作,是手机上的3D 动作游戏 RPG。其效果与家庭用游戏机比较也并不逊色。其风格、打击感与「Bloodborne」や「SOUL SACRIFICE」、「god eater」 、「仁王」······这些游戏相似,核心玩法为打怪与Boss战。

魂之刃

玩家在游戏里可能会觉得有些场景似曾相识,当然也会出现很多为人所熟知的战斗招式。一路打怪,跟boss对垒都采用3D动作游戏RPG的骨架方式,这些都是时下非常流行的套路。

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游戏未来将会有4个角色,这次出展的版本只展示了一个挥动大镰刀的角色。动作有普通攻击,冲刺,紧急退避,范围攻击,重磅出击等等的技巧。游戏内进攻和防守战术似乎更重视带有爽快感的快速攻击。玩过这类游戏的玩家一定知道,这种游戏一刻都不可大意。

魂之刃

游戏中有一个特殊的动作,可以对敌人进行攻击,将其变为巨兽,并且可以对其进行操纵。不得不提的是,Boss怪兽的造型非常抢眼。边走边打挡道的小怪,至于大boss则要闯关至最后才出现。游戏中一共有50多个Boss,每个boss形象都非常独特。

魂之刃

跟Boss作战时,必须一边躲闪,一边攻击。敌人的攻势强且范围广,玩家操作时建议用按键连打。连续攻击有时会出现令Boss致命的一击。游戏里还插入QTE,如成功的话或可破坏Boss的身体的一部位,或可在Boss身体上插入武器,这样可以操纵大Boss来攻击小Boss,此类玩法非常的独特。同时,不一样的Boss会有不同的玩法。

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另外,这款产品内存在不少暴力内容,有许多血腥的场面。Boss身体被破坏时的画面也是鲜血淋淋的。虽说攻击的Boss是怪兽,但还是有些惨不不忍睹。采访时我身边的中国业内人士就提出,这种血腥与暴力表现的游戏,在中国发布的话还是需要做出一些调整的。

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项目制作人说,这是一个热爱游戏的人群制作出来的手机端硬核动作产品。游戏的内容目前还在做调整,今后的完整版会是什么样子,我们拭目以待。笔者个人希望不要对出展的版本做出太大的调整,因为真的很棒!

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作者 admin

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