可能在很多玩家眼中,今年可以说算是国产单机游戏集中爆发的一年。已经上市的《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》都收获了不错的销量,而还未上市但有着国产鬼泣之称的《御天降魔传》也让玩家看到了国产动作游戏崛起的希望。

不过,上述这些游戏还都是传统PC平台作品。反观近两年火爆异常的移动游戏领域,由国内团队开发的单机作品寥寥无几,取而代之的是各种题材类型、质量良莠不齐的吸金网游。

那么,为什么开发团队不愿意面向国内市场发行单机移动游戏呢?是缺乏创意,还是技不如人?近日,一名读者与我们分享了他与iOS解谜游戏《临终:罪 人逃脱》(Dying:Sinner Escape)的制作人房继轩之间的一段交流,其中的一些来自开发者的观点或许能够回答上面所提出的问题。

房继轩表示,《临终:罪人逃脱》虽然请到了《电锯惊魂》系列游戏制作人参与研发,但游戏本身包括流程、剧情、场景设计、音乐以及美工等一系列设计开发工作都是由国内团队所完成。这从侧面说明,国内移动游戏开发领域的技术相比国外来讲技术差距并不明显。

同时有一点非常有意思,这名制作人在谈及游戏的产品定位时明确的表示:“这个项目从一开始,无论是游戏风格也好,还是制作要求等各方面,我们都是瞄 准国际市场。在设计上,也更多的照顾了一些海外玩家的口味。我们的目标是希望能够首先赢得海外市场的认可,然后再回到国内。”至于原因,最主要的还是盗版 率问题。

据近日报道,一款名为《Gentlemen!》的游戏在正式发行后做了一项数据统计,结果显示在仅仅卖出144份正版的情况下,盗版分发量竟然达到 了50030份,而对国内来说,等破解、玩盗版已经成为大部分玩家的固定思维模式,因此一些以开发单机游戏为主的游戏团队在综合考虑投入与营收之后难免会 选择在初期放弃国内市场。

至于为何放弃制作更容易赚钱的网游而选择坚守单机阵营,房继轩认为这要看个人价值取向,他认为“多人游戏有其独特的乐趣所在。而在我们看来,单机游 戏也有一些特点是多人游戏很难触及的,比如更加灵活多变的游戏性、故事性等富有张力的元素,这些都使得单机游戏能够为玩家带来更多独特和新鲜的体验。” (笔者对于这一观点表示深刻赞同)

说一千道一万,中国游戏市场发展至当下这种境况也有着其深刻的历史原因。长久以来中国内地的单机游戏市场都处在一种半封闭状态,除了以“三剑”为代 表的少数国产游戏品牌之外,国外的游戏作品很难通过官方渠道引进,如果玩家选择从非官方渠道购买这些国外正版游戏作品,一方面将承受巨大的经济压力,而另 一方面游戏后续的技术支持也非常麻烦,因此更多的玩家开始选择成本更低的盗版游戏。同时,国内游戏分级制度的不完善也是影响游戏作品完成审批发行的一大障 碍。

不过可喜的是,我们已经可以看到国内玩家版权意识正在不断提升,其中文章开头所提到《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》 游戏的大卖就是比较好的例证。而且随着未来上海自贸区的建立,内地游戏市场或将得到进一步的松绑,届时玩家获取正版游戏内容的渠道也会变得更加开放,而且 成本也会下降,因此我们有理由相信在玩家和管理者们的不断努力下,国内单机游戏市场环境会让本土甚至是全球的开发者重拾信心,届时我们将能够享受到更多更 好的游戏作品。

 

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作者 admin

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