一年一度的DOTA2国际邀请赛(TI5)在美国西雅图落下帷幕,此次邀请赛总奖金高达1837(折合约1.1亿人民币)万美元,远超去年 TI4的1093万美元。而此次中国队更是豪取2至5名,加上参赛的所有中国队伍,共夺得约806万美元(折合约5004万人民币)。

作为DOTA2一年一度的盛典,此次奖金池的累积依然采用了众筹的模式,即在游戏中推出虚拟道具“国际邀请赛互动指南”。凡是购买的用户就有部分资金纳入奖金池。作为一个历时近10年仍经久不衰的游戏,其在全球范围内的用户数量达到一个高度。据统计,截至今年2月份,DOTA2在全球的用户数量达到了4290万人,仅在中国的注册玩家就突破1400万,而全球平均每日同时在线人数达到了126万。

在如此庞大的用户基数的支持下,此次TI5的奖金可谓是史无前例,超过温网,成为世界全球体育赛事前5,同时也是电竞赛事之首,是年初的亚洲邀请赛的总奖金的6倍。尽管TI5的奖金已经超过温网,但是在国内,电子竞技仍然有很大的发展空间和问题的存在。

一位从事电竞行业的人士表示,竞技的职业战队运营模式类似足球等俱乐部,但是国外比国内成熟,国内去年才刚刚“解禁”游戏机,将游戏竞技“抬上门面”。

通常情况下,每个赛队俱乐部的运营管理方不会分摊队员奖金,有时会直接打入选手账户,但有的俱乐部会从中获取10%~20%的奖金作为回报。”上述人士表示,目前有投资赞助的职业联赛队伍有十几支,平均年龄20岁左右,年纪轻轻百万身家的也不少,此次为EG战队夺冠立功的年轻天才sumail才16岁,9岁开始玩dota。

如果说日渐扩大的群众基础是电子竞技经营多年的底蕴,那么高额的奖金刺激无疑是产业爆发的“泄洪口”。水涨船高的奖金额度也不断刷新着人们对产业能效的认知。电子竞技行业早已不局限于赞助比赛的单一模式,“互联网+”的兴起使得依托于粉丝经济的生态系统真正形成。无论游戏研发商、运营商、赛事赞助商,还是战队俱乐部、职业选手、解说及直播平台都能在产业链中实现自身价值,共同获益。

凭借此次TI5的600多万元总奖金,EG战队五虎将成功跃居年电竞选手收入榜的前6位,小8(LGD战队队员:166.0959万美元)凭借TI4的冠军和TI5的季军排名总收入榜第5位。前30名中有16位中国选手,总收入排名前三十的选手中,只有韩国的Jaedong是一位《星际争霸》(暴雪旗下一款即时战略游戏)选手,其他的均为DOTA2选手。

作者 admin

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