在《合金装备5: 幻痛》正式发表后,神秘的《原爆点》则又是截然不同的游戏体验。 Konami日前于洛杉矶自家工作室,对国外游戏媒体公布了深度实机游玩展示影片,Snake(Big Boss)在夜晚于非公开的军事基地中潜伏行动着。展示影片非常有震撼力,而且也保证会带来几个《合金装备》系列有史以来最大的革新:

 

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《原爆点》是《合金装备:幻痛》的序章

《原爆点》目前还不确定是完全独立的游戏,还是《合金装备5:幻痛》的一部分,但应该较可能是后者。 《原爆点》也有个开放世界,比《合金装备5:幻痛》小一点,可以把它想像成《合金装备2》的油轮篇,但大很多。

 

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《原爆点》是开放世界

《原爆点》场景设于「Camp Omega」,架空的美国秘密军事基地。基地本身与周围的地域都是开放可以探索的,所以玩家可以自行决定要如何解决问题与料理卫兵。以展示影片为例,Snake爬上瞭望塔,利用探照灯将守兵从工作冈位上引开。

 

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故事接续《合金装备:和平行者》

《原爆点》故事设于1975年(《合金装备:和平行者》一年后),Snake正在试图拯救在Camp Omega囚室垂死挣扎的好友Chico,以及意外从「Peace Walker」生还的Paz(不过也没让她比较好过)。不管他们发生了什么事,Snake在《原爆点》的结尾陷入了9年的昏迷。

你可以标记追踪守兵
《原爆点》意外地没有雷达或是显示器之类的东西,这表示你必须更依赖你的感官来紧盯猎物。其中一个方法是利用望远镜聚焦之后,以红色箭头标记敌人,这样做无论何时何地你都能掌握敌人的行踪─甚至可以穿透墙壁。

状况感知器

再厉害的玩家都有可能因为遗漏标记守兵而在守兵面前失足。为了避免玩家过于轻易失足,游戏提供了另一型态的警示记号:白色的半月形记号会在萤幕上指示出所有潜在威胁。 (这样你手上有尸体时就可以先退回去了。)

 

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够快,就能取消警戒

假设你花了不少时间标记所有敌人,还是被敌人发现,《合金装备》的招牌惊叹号就会亮起。以前这代表你死定了,但在《原爆点》你还有一线生机。被发现后敌人的动作会暂时变慢,这时你动作够快的话,就能在极短的时间内把发现者全部杀死,这样就不会进入警戒状态了。

CQC更加变化多端

无声无息放倒守兵,绝对比被发现后被迫男子汉对决还理想,而CQC(近身格斗战技)可以让你快速制伏他们。当你抓住守兵,就会出现按钮提示,可以选择拷问、杀害或击昏他。 CQC也能解除无防备守兵的武装,然后用该武装胁制他,然后那把武器你事后可以A走。

体力值似乎会自动回复

《合金装备》系列用来回复体力的道具是军粮,但本作没有军粮。 Snake也赶上潮流不用血条了,而是借由萤幕上的血迹判定他的伤势,血迹变淡代表伤势复原了。

 

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可以抢交通工具

展示影片中,Snake在触动警报后直接冲上无人驾驶的吉普车。吃了几颗子弹后,他开着吉普车逃出营地,却因为其中一个轮胎被射破,而使吉普车急转弯跌落堤岸。

可以呼叫直升机

在无情的守兵大批追杀之下,Snake从自己的私人基地「Mother Base」呼叫直升机支援。利用「iDroid」(想像一下可以显示3D地图的平板电脑,虽然这时代不太可能有这种东西),选好降落地点赶往石滩,而「Militaires Sans Frontiers」的直升机已经迫降完成。 Snake爬近直升机后立即利用霰弹枪座向追兵开火,而直升机趁势脱离。

对应Xbox 360与Xbox One平台

虽然最近不少传言指出《合金装备5: 幻痛》会是次世代独占游戏,但Xbox 360版目前看来依旧会推出。事实上展示影片的游玩内容就是以现世代主机运作的(或至少是用与现世代主机同规格的PC运作)。展示影片的精美程度让在场记 者怀疑这项声明的真实性,但最重要的是现世代主机的玩家不会被Konami遗弃。

 

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合金装备5:幻痛
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作者 admin

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